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Nintendo Switch - Diskussionsthread

  • Ray
  • 17. März 2015 um 10:27
  • The_Clown
    Erleuchteter
    Beiträge
    11.020
    • 4. Juli 2015 um 19:05
    • #261

    @thecixxx
    Also so was wie Star Fox das nun für die Wii U kommt und nur noch so was wie Mariokart? Also beides haut mich nicht um wobei ich MK 8 auch ganz OK finde.
    Auch ARM CPUs und GPUs müssten erst mal angepasst werde und Lizenzen muss man da auch noch zahlen.

    Edit:
    Pestilence
    Also lass mal die X8-64 CPU und die GPU sehr lahm sein und schon rennen dir die 3rds davon oder kommen erst gar nicht auf die Idee was für Nintendo zu machen.
    Als einzigstes Lösung um mehr 3rd zu bekommen wäre wohl entweder einen Auftrag an 3rds zu vergeben oder einfach den Ports zu finanzieren und mit bei der QA zu helfen. Alles Andere wird wohl auch in Zukunft nicht viel bringen es sei denn das System verkauft sich in den ersten 6 Monaten überdurchschnittlich.

    The Nexgam News Agency
    Streaming allgemein und digital leihen/ kaufen von Filmen und Serien (Anbieter mit Lizenz) und warum die Preise steigen könnten.

    Einmal editiert, zuletzt von The_Clown (4. Juli 2015 um 19:29)

  • AmFreak
    Meister
    Beiträge
    2.744
    • 4. Juli 2015 um 19:36
    • #262
    Zitat von The_Clown


    Wie würde sich ein 3 GHz ARM Prozessoer mit Potenter GPUs aus im Vergleich zur APU der XOne oder PS4 was die Leistung schlagen?

    X86-64 wäre was aber ob das die Beste oder einzigste Wahl wäre ist halt die Frage.

    Braucht keine 3Ghz.
    Gibt jetzt schon Cpus die pro Kern und Takt schneller sind als die Jaguar in PS4/One.
    Ab Cortex-A57 ist man auf dem selben Level.

  • The_Clown
    Erleuchteter
    Beiträge
    11.020
    • 4. Juli 2015 um 19:53
    • #263

    AmFreak
    Echt? Gibt es dazu was zum lesen? Irgendwelche Vergleiche? Das mit den 3 GHz war nur so eine Idee. Das die Kerne bei den beiden Konsolen nicht gerade schnell sind weiß ich.

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  • AmFreak
    Meister
    Beiträge
    2.744
    • 4. Juli 2015 um 20:39
    • #264

    Use the force google

    http://www.notebookcheck.net/SoC-Shootout-x…RM.99496.0.html

  • The_Clown
    Erleuchteter
    Beiträge
    11.020
    • 4. Juli 2015 um 20:50
    • #265

    AmFreak
    Ja ich kann die Macht benutzen ums irgend was zu finden nur stellt sich halt die Frage wie gut diese Seite dann ist. Ich dachte an ließ das hier weil diese Seite vertrauenswürdig ist.

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  • Fooddealer
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    224
    • 4. Juli 2015 um 22:21
    • #266

    Kann sein, dass dieser Unseen64 Typ einfach nur'n bisschen Aufmerksamkeit will. Ob NX ne Heimkonsole, ein Handheld oder eventl. ein drittes Nintendo Gerät irgendwo dazwischen ist, weiß er selbst nicht.

  • Stardragon
    Erleuchteter
    Beiträge
    5.746
    • 5. Juli 2015 um 17:07
    • #267
    Zitat von Pestilence

    3rd-Party-Support bekommt man relativ einfach. Man gibt den Entwicklern einfach eine x86-Architektur und ein funktionierendes Online-Konzept, mit dem die DLC und Mikrotransaktionen verkaufen können, schon kommen sie scharenweise.

    FIFA, NBA 2K, Call of Duty, Battlefield, Assassins Creed, Far Cry usw., sie alle haben Mikrotransaktionen was auf der Wii U nicht funktionierte. Aber sie haben mit DeNA ja jetzt einen Partner an Bord, der von Mikrotransaktionen lebt und weiß worauf man achten muss.


    Stimmt und wir hätten die nächste Einheitsbreikonsole, die sich nur über die Rechenleistung definiert. Nintendos ist es unter anderem, auch eine Philosophie zu verkaufen und eben ein anderes Spielerlebnis zu bieten. Deswegen auch die ungewöhnlichen Eingabegeräte, die aber zu wenig genutzt werden. Einfach nur Ports von Spielen würden keine Sau interessieren, wenn Nintendo nicht die schnellste Hardware hätte. Siehe auch die ganzen Spieler, die lieber zur PS4 greifen, weil die Multiplattformtitel da teilweise in höherer Auflösung laufen. Das Problem ist, dass die Ausbeute für einen 3rd Party-Supporter halt höher ist, wenn er das gleiche Spiel mit wenig Aufwand auf viele Plattformen bringen kann, anstatt für eine einzelne Konsole einen Titel zu machen, der auf die speziellen Eingabegeräte entsprechend nutzt etc. Der Mainstream-Konsolenmarkt unterscheidet sich heute halt kaum noch vom PC-Markt. Das und das pushen von Downlaodversionen kann Sony und MS aber wirklich zum Verhängnis werden, wenn z.B. Steamboxen wirklich mal so sind, dass sie bei ähnlichem Preis ähnlich bequem zu bedienen sind und eine bessere Leistung haben. Wenn doch nur XBox/PS drauf steht, darunter aber eigentlich nur Standard-PC-Hardware ist, sind ein paar Exklusives auch kein Argument mehr für PS/XBox, die "PC-Exklusives" dürften ungleich mehr sein ;).

    Gelegentlich gebe ich Einblicke in meine Gedanken und mein Tun auf Twitter:
    https://twitter.com/DracoAstris

    Finaler Stand "Erhebung Nintendo Switch Joycons und Drift bzw. kein Drift" (Klick mich)
    Danke an alle fürs Mitmachen!

  • namenlos
    Erleuchteter
    Beiträge
    6.954
    • 5. Juli 2015 um 19:06
    • #268
    Zitat von Stardragon

    Stimmt und wir hätten die nächste Einheitsbreikonsole, die sich nur über die Rechenleistung definiert. Nintendos ist es unter anderem, auch eine Philosophie zu verkaufen und eben ein anderes Spielerlebnis zu bieten. Deswegen auch die ungewöhnlichen Eingabegeräte, die aber zu wenig genutzt werden.

    naja diese philosophie vertritt nintendo aber erst seit der wii generation. die wahren gründe dafür kennen wir aber nicht, eventuell hatten sie auch einfach nur schiss eine richtig teure konsole zu entwicklen.

    der gamecube war hardwaretechnisch besser als xbox1 oder ps2 und als der ds rauskam, war der auch das maß aller dinge mobile, was grafik anging. auch in den generationen davor war nintendo stehts immer auf einem ähnlichen level wie die konkurrenz.

    "Der Spiegel ist schon lange nicht mehr das, was er nie war."

  • Black Sun
    Gast
    • 5. Juli 2015 um 19:29
    • #269

    wo war der cube besser als die XBOX ?

  • Bitmap Brother
    Erleuchteter
    Beiträge
    7.581
    • 5. Juli 2015 um 19:35
    • #270

    Die FPU ist deutlich schneller (wenn ich mich recht erinnere, so um Faktor 10). Die Box wird hauptsächlich von ihrem schnellen Grafikchip profitiert haben, der zugegebenermaßen das Maß der Dinge in der Generation darstellt.
    Dann zusätzlich noch der größere Speicher, und die Festplatte zur Auslagerung von Dateien. Allerdings weiss ich jetzt nicht mehr, wie viele Spiele in welchem Umfang tatsächlich vom letzteren Feature Gebrauch gemacht haben

    Einmal editiert, zuletzt von Bitmap Brother (5. Juli 2015 um 19:39)

  • khaos
    Erleuchteter
    Beiträge
    5.274
    • 5. Juli 2015 um 19:55
    • Offizieller Beitrag
    • #271

    Zumindest gibt's kaum xbox1 Spiele, die besser aussehen, als die besten Cube Spiele.

    [size=10][/size][size=10]Angry Hina:[/size][size=10][/size][size=10] [/size][size=8]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/size][size=10][/size]

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  • AmFreak
    Meister
    Beiträge
    2.744
    • 5. Juli 2015 um 20:13
    • #272
    Zitat von Bitmap Brother

    Die FPU ist deutlich schneller (wenn ich mich recht erinnere, so um Faktor 10).


    Nope, beide machen 4 fp32-Operationen pro Takt, was bei dem höheren Takt der XBox-Cpu in höherer Peak-Leistung resultiert.

  • Bitmap Brother
    Erleuchteter
    Beiträge
    7.581
    • 5. Juli 2015 um 20:50
    • #273

    Zumindest auf dem Papier war glaube ich etwas von 13, irgendwas GFLOPS die Rede beim Cube.
    Und hatte die Box jetzt eigentlich nen echten P3, oder nen Celeron?
    War glaube ich Anfangs immer die Rede vom Celeron, mit der Zeit schien diese Info immer weiter zwischen Celeron und PIII zu verfließen

  • Retrorunner
    fka Funkuchen
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    18.473
    • 5. Juli 2015 um 20:58
    • #274
    Zitat von khaos

    Zumindest gibt's kaum xbox1 Spiele, die besser aussehen, als die besten Cube Spiele.

    lulz

    -------------------------------------------------------------------------------------------------

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  • Bitmap Brother
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    7.581
    • 5. Juli 2015 um 21:09
    • #275

    Grad nochmal nachgegoogelt (hab mir die GC Specs das letzte Mal vor irgendwann zwischen 10-12 Jahren das letzte Mal angesehen), und die 13GFLOPS scheint die Systemgesamtleistung zu sein.
    Das merkwürdige ist, dass in jedem Link von anderen Leistungen bei den Systemen gesprochen wird, hier mal einer aus dem NeoGAF:
    http://m.neogaf.com/showpost.php?p=38137551&postcount=2025

    2 Mal editiert, zuletzt von Bitmap Brother (5. Juli 2015 um 21:12)

  • Black Sun
    Gast
    • 5. Juli 2015 um 21:22
    • #276
    Zitat von khaos

    Zumindest gibt's kaum xbox1 Spiele, die besser aussehen, als die besten Cube Spiele.

    Genau anders herum. Dank der starken gpu und dem Speicher der xbox, gibt es kaum ein cube Spiel das an die Grafik der top xbox Spiele heran kommt. Diese sind in der Regel speziell bei den Grafik fx in einer anderen Liga. Auch bei Multi Titeln hat die Box in der Regel die beste Version gehabt, und dann kamen erst cube und ps2.

    Wie man den cube vor die xbox setzen kann ist mir ein Rätsel. Man kann dies womöglich in verschiedenen Teilbereichen. So wie eine ps2 auch den größten theoretischen polycount aller Systeme hat, aber als Gesamtsystem war der cube doch immer nur die Nr 2 nach der xbox.

  • lumpi3
    Erleuchteter
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    11.765
    • 5. Juli 2015 um 21:23
    • #277

    naja das ist für mich aber auch wieder die Sache PPC Vs. Intel


    Und das man da ja nicht einfach 1-1 nehmen kann ist uns wohl allen klar.

    Einer der Coolsten

  • Stardragon
    Erleuchteter
    Beiträge
    5.746
    • 5. Juli 2015 um 22:15
    • #278

    Nintendo war früher mit der Konkurrenz ähnlich, als die Konsolen noch generell weit hinter der Leistung von PCs gleich waren. Als die Mitbewerber aber angefangen haben, ihre Konsolen immer mehr den PCs anzugleichen und den Konsolenmarkt praktisch gleich zu schalten, ist Nintendo nie mitgegangen. Nintendo hat von Anfang an immer versucht, auf Konsolen und ihre Philosophie angepasste Spiele zu erstellen. Die Ansichten haben sich zwar im Detail leicht verändert, aber hauptsächlich, weil neue Sachen dazu kamen (Wie Online Gaming zum Beispiel). Sony hat mit der PS1 schon auf viele PC-Ports gesetzt und die XBox Classic war ja schon ein PC im Konsolengewand. Von XBO und PS4 will ich gar nicht reden. Ohne HDD und Spiele installieren geht da gar nichts mehr.

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  • Anubis21
    Profi
    Beiträge
    1.550
    • 5. Juli 2015 um 23:57
    • #279

    Würde mich nicht wundern wenn nintendo an einem Spielsmartphone arbeiten würde.... Gerüchte im netz gibt es ja auch zu hauf....

    Es gibt immer eine Loesung - sie steht im Loesungsbuch^^


    Meldet euch beim Nexgam Weihnachtswichteln anヾ⁠(⁠˙⁠❥⁠˙⁠)⁠ノ :elefant:

  • fflicki
    Erleuchteter
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    7.511
    • 6. Juli 2015 um 00:06
    • #280
    Zitat von Stardragon

    Von XBO und PS4 will ich gar nicht reden. Ohne HDD und Spiele installieren geht da gar nichts mehr.

    Das liegt aber an der großen Speichermenge die bei beiden Konsolen zur Verfügung stehen, erst mal um die 6GB von einer BD zu laden würde viel zu lange dauern.
    Dauert ja von den viel schnelleren Festplatten schon eine halbe Ewigkeit.
    Technisch wäre es aber natürlich machbar, abgesehen vielleicht bei OP Games, die würden da warscheinlich permanent Ladepausen einlegen.

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