Kann sein, dass ich da was verzettelt habe.
So ungewöhnlich ist es aber nicht, dass die tatsächliche Programmierarbeit komplett andere Teams machen, als in den Spielen angegeben.
Gerade bei japanischen Firmen wie Sega, Nintendo, Capcom, oder Namco stecken nicht selten "Ghostwriter" wie etwa Tose dahinter, selbst wenn nie jemand von deren Staff namentlich erwähnt wird, geschweige denn die Ghostwriterfirma selber
[Multi] Super Bomberman R
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Ja, allerdings sind das dann meist Inhouse-Teams. Ich war jetzt schon sehr überrascht, hier Hudson zu lesen und dann Personen zu finden, die nie bei Hudson gearbeitet haben... Ok, beim Amiga eben "Work-for-Hire", kann ich auch irgendwie nachvollziehen, dass Hudson das nicht selbst gemacht hat und "Contractors" unter dem Deckmantel des Firmennamens entwickelt hat lassen. Trotzdem würde mich HIER gerade ein Making-Of interessieren: Wie kam Hudson dazu? Wie lief das ab? wie kam man überhaupt an die Herren aus Deutschland? Bei Bomberman '94 hatte man ja zumindest Eggebrecht, der denen das geliefert hat, man ja sich dann aber doch anders entschieden. Schade eigentlich für das MD, aber immerhin kann man es tatsächlich wohl mit 8-Leuten spielen. Was ich da noch nicht gemacht habe.

Aber egal, das geht ja jetzt auch sehr OT.
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Wenn damit Dynablaster gemeint ist, dann hat Factor 5 nichts damit zu tun.
Nochmal kurz in den Podcast reingehört: Mr. Eggebrecht sagt tatsächlich nur etwas von einer "Demo", die man einst für Hudson Soft angefertigt hätte.
Wie es dazu kam? Vielleicht war die befähigte Entwicklerszene damals einfach noch überschaubarer ... Nach Katakis durften sie ja auch für IREM R-Type auf Amiga umsetzen. Das waren Zeiten.

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Nach Katakis mussten sie R-Type für den Amiga porten, damit sie unbescholten aus dem "lawsuit" rauskamen, zumindest laut Julian-Eggbrecht-Interview-Insider-Cookie in einem von fredmoores Videos (sie wurden ja "verklagt", wegen ebenjenem Katakis und den zugehörigen "Plagiat-Vorwürfen" oÄ)
Und darüber hinaus war's afair nicht "für irem" themselves, sondern für die damals "Rechtehaltende" Vertriebsfirma, accolade, acclaim oder so (irgendwas mit "a" am Anfang
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Nochmal kurz in den Podcast reingehört: Mr. Eggebrecht sagt tatsächlich nur etwas von einer "Demo", die man einst für Hudson Soft angefertigt hätte.
Ich habe den Podcast nicht gehört. Meint er wirklich eine Demo für Amiga? Ich kenne nur die Demo für Mega Drive. Leider hat sich Hudson Soft damals gegen einen vollständigen Port von Factor 5 entschieden und einen eigenen Port gemacht.
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Meint er wirklich eine Demo für Amiga?
Nein, das System wird nicht erwähnt. Hatte ich falsch aufgefasst und dann falsch wiedergegeben. Mea culpa! Hatte aber gehofft, dass es durch die Verbesserung eindeutig wird. "Demo für Hudson Soft" - mehr Info gibt es leider eben nicht.
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Falls es überhaupt jemanden interessiert, die Nachlieferung (seit Samstag verfügbar) ist nicht mehr shrinkwrapped, sondern vernünftig sealed.

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Da werden sich die Complete Sammler aber freuen
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Habs mir jetzt fürn Zwanni geholt. Denke da kann man nichts falsch machen.
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Habs mir jetzt fürn Zwanni geholt. Denke da kann man nichts falsch machen.
Wo das?
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War kurzfristig so bei Amazon drin.
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Gab es gestern schon und das war wohl ein Betrüger oder ein gehackter Account.
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Danke für die Warnung, checken der Emails hat ergeben, dass mein Kauf storniert wurde... Na gut, dann zahl ich halt 35 Euro...
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morgen kommt ein update neue arena plus bugfixes
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Sehr geim.
-Cpu soll nicht mehr wie ein -Geisteskranker auf LSD spielen. Man kann sie einstellen.
-Sprung von 30fps auf 60fps (nennt bitte Entwickler die das noch machen kthxbye)
-Mehr zeug im shop.
- nach einigen ausgegebenen Münzen nachm sterben kann man kostenlos fortsetzen
- steuerung und lag fixes.Spielt sich wieder etwas besser ABER cpu fix ist eine Lüge.
Sie spielt völlig mongo wenn der spieler tot ist.
Lol dann brauch ichs auch nicht mehr. Bleibt dann in Bomben stehen oder wenn hurry-up mode beginnt. Witzig.
Also viel mehr jetzt nach 10 min. so auf.
Spielt sich aber generell besser. -
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Werd ich dann später mal testen.Die Steuerrung hatte mir wirklich das spielen vermiest.Vielleicht ists ja jetzt besser

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und, wie ists nun nach dem 2. update mit der Steuerung?
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Ich finde, es spielt sich inzwischen viel besser. Im Storymodus ist es nach wie vor träge, aber den habe ich nur mal aus neugier gespielt. Ansonsten machen die Bombenschlachten mit Kumpels wieder richtig Laune.
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Digital Foundry hat sich Super Bomberman R 1.3 angeschaut:
https://www.youtube.com/watch?v=UQ826yiu0-4Docked :
- Story Mode : 1080p45fps
- Multiplayer : 720p60fpsPortable :
- Story Mode : 720p45fps
- Multiplayer : 540p60fps -
hab Heute etwas Zeit mit dem Spiel verbracht und den Story mode durchgespielt.die Steuerrung ist auf jeden Fall besser und mittlerweile spielbar geworden.
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