Für meinen Geschmack ist das Spiel zu heftig.
[PC/PS4/XBO] Agony
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Die ersten Feedbacks sind eher enttäuschend. Technisch soll es eine Katastrophe sein.
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Habe es kurz angespieltbis jetzt, habe die PC Version.
Beim ersten spielen war es viel zu dunkel, da man die Gamma Einstellung nur vor dem Starten des Spieles einstellen kann musste ich das Spiel nach einer Weile neu anfangen um es heller zu machen.
Bis jetzt ist es vom spielerischen doch sehr Langweilig, bringwas von A nach B und danach was von C nach B das die Tür auf geht. Der Kontakt mit ein Dämon endet bei mir mit dem Tod, habe es noch nicht geschafft mich zu verstecken.
Atmosphäre ist schon cool, technisch läuft es auch gut auf mein PC in der 1std die ich gespielt habe. -
Eindrücke von reddit
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Played it for a few hours...here's my take so far.Playing on a PS4 Pro.
Cons:
Worst screen tearing I've seen in a long time. It's near constant. Even in the Splash screen before the main menu, FFS!
FPS is pretty inconsistent. Serious drops in certain areas.
(Both these factors suggest that if some kind of V-sync was enabled the FPS would tank even more.)
It seems to be less than 1080p. Maybe 720? Looks less than say the 900p you get in Battlefield 4.
Has lots of shimmer and Lod pop-in.
I don't see anything that suggests there's any kind of PS4 Pro support whatsoever.
The game is ridiculously dark in certain places and not in a fun way. It's easy to lose your orientation completely.
Controls are a bit clunky but not a deal breaker.
Haven't had any crashes personally but the game doesn't exactly scream stability.
Pros:
Excellent sound design. Really really creepy and disturbing. The sound does more than the visuals to create the atmosphere.
Story is interesting so far. It's a bit overwrought in its delivery but enough to keep you progressing
Very nice art design. One of the best depictions of hell in any video
game. Reminds me a bit of Doom but much more gory and depraved.
Definitely inspired by Dante's Inferno (Not the video game version)Enemy design is great. Very weird.
Gameplay wise it's pretty much standard survival horror with a few
twists of its own. There are skills you can pick up like possessing
other souls and such.There's a procedurally generated mode which definitely gives the game some staying power.
The main issues for me are the screen tearing, low resolution/lack of
AA, the darkness and overall performance. I think a Pro patch could do a
lot to help it. AFAIK there is no optimisation for either the Pro or
the 1x.As it stands I'd definitely say to wait it out and see if gets patched for technical issues.
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Der uncut Patch für PC wird scheinbar nicht kommen laut Gamestar.
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Da das Spiel Vorboten wird, wenn es sowas geben würde wird es keine Patch geben!
Es wird eine Video geben, was zeigt was entfernt wurde.... keine Ahnung ob ich mir das ansehen würde um zu wissen was entfernt wurdeFast die gleiche Meldung oder
Der uncut Patch für PC wird scheinbar nicht kommen laut Gamestar.
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Also ist das Spiel gleich vom Start weg Cut ?
Wie The Punisher xbox360/PS3 -
@Master DK das hast du doch nachträglich ediert!
Ok, vielleicht hab ichs auch einfach übersehen.
Hat es schon jemand länger gespielt und kann die Eintönigkeit von der bisher immer geschrieben wurde bestätigen? Eigentlich schauts ja ganz interessant aus, aber auf so Monotone Spiele habe ich keine Lust mehr.
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- Offizieller Beitrag
Ich hatte mich riesig auf das Spiel gefreut.
Gestern Nacht angespielt. Ich kann bestätigen, dass es in manchen Stellen wirklich extrem dunkel ist und man sehr schnell die Orientierung verlieren kann. Das Setting ist genau mein Ding. Dantes Inferno lässt grüßen.Was ich eher weniger mag (aber das ist eher ein persönliches Ding) sind die "stealth" Einlagen. Wird man von so einem Viech gesehen, ist es meist auch zu spät und man "stirbt"
Man hat zwar noch die Möglichkeit in einen anderen Körper einzudringen aber dieser muss auch erstmal in der Nähe sein. Es sind zwar Verstecke vorhanden aber ich hab immer das Gefühl gehabt das diese nicht wirklich nutzen. Werde ich entdeckt und verstecke mich - > Tod
Verstecke ich mich unentdeckt, kann ich darin bleiben bis ich versauer denn die Viecher bleiben meist an einer Stelle stehen und bewegen sich sehr selten.
Grafik ist so lala. Hätte ich mehr erwartet von der unreal engine. Monsterdesign eine Mischung aus silent Hill und Resident Evil.
Es ist nicht schlecht und ich möchte auch erfahren was da passiert allerdings hab ich mir mehr erhofft. Typischer Fall von "zu sehr gehyped"
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@Master DK das hast du doch nachträglich ediert!
Ok, vielleicht hab ichs auch einfach übersehen.
Ja hast du übersehen, hatte ich nicht Editiert

Hoffe das es noch besser wird, aber man liest und hört nichts gutes als das es so "Langweilig" bleibt
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Habe mich hier extra registriert... EIN GANZ DICKER HINWEIS:
Ich habe mitbekommen, dass wen man In-Game in die Video-Settings geht und dort auf Default drückt... dann ACHTUNG: Läuft das Game butterweich! 60fps!!!!! Ja wirklich... komische Sache, ist aber so. Keine Ahnung warum! Auch die Steuerung wird dadurch viel besser.... Wer auch eine Pro besitz sollte mal das Supersampling aktivieren! Sieht dann mega gut aus... läuft dann aber nur in 30fps! Echt komisch was die Entwickler da anscheinend vermurkst haben. Hier ist eindeutig ein Pro Patch fällig! 1440p bei 60fps ist sicher drin. Oder wenigsten 1080p... Das Game läuft doch hundertpro nur bei 960 oder 720p so wie das verwaschen aussieht.
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Update v20180531:
The Maze of Madness puzzle is optional now.
Amount of enemies in The Pit is reduced.
Amount of skulls needed to solve Ishtar's Room puzzle is reduced.
Small tweaks for Dark Forest enemies encounters.
Added Torch to Onoskelis Cave area.
Amount of enemies in the Fractal Forest is reduced.
Amount of enemies in the Mushroom Mind is reduced.
Problematic sigils in Ice Caves are changed into easier puzzles.
Added a checkpoint after the first scene in Chart Chase (You no longer need to rewatch the first scene)
Painting in Chart Chase area changed place, so it's more obvious where to look for it.
Ifrit soul apple is now gained faster, and puzzle in this area got streamlined.
Added a checkpoint in the last chapter just before meeting with the beast (you no longer need to walk long path again)
Changed difficulty options - Easy Possession is now activated on both
difficulties, and Checkpoint Destruction is off in both as well.
Stamina got a big buff and a small rework while swimming. -
Ich hab mir grad mal den Wertungsspiel angesehen und wow, das ist ja "höllisch". Das Spiel kann ich mir also wohl tatsächlich sparen oder hat einer von den hier spielenden tatsächlich seine Liebe für das Spiel entdeckt?
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- Offizieller Beitrag
Tja da verklickst Du Dich mal schnell statt letzten Kontrollpunkt laden, level neu starten und alles ist überschrieben

Startet jetzt stets brav das Level neu obwohl Du im Level schon sehr weit vorne warst.
Kackspiel.
Auch so. Grafik nicht so pralle und der Flow ist so dermaßen scheisse.
Es fühlt sich alles hakelig und ruckelig an. Alles noch sehr betastatusmäßig.Setting hin oder her das Spiel raubt mir den letzten Nerv und macht einfach keinen Spaß
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Definitiv ne Gurke das Spiel, sehr zäh.
Der Entwickler hat eben die Hype-Karte ganz gut gespielt mit dem Setting und das gut ins Marketing integriert.
Hat sich hoffentlich nicht zu sehr gelohnt.
@topictitel: das Wort "subtil" kann man in vor diesem Hintergrund eigentlich nicht verwenden
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Deshalb wartet man erst mal ein paar Tests ab
Gesendet von meinem SM-T580 mit Tapatalk
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Nächstes update Online(PC), 4GB :
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- Fixed a significant number of collision problems with the floors
- Fixed collision problems that might force the player to get stuck in many places
- Reduced the number of enemies in Mind Maze, The Pit, Fractal Forest, and Mushroom Mind
- Added new Martyrs in key places so that the player doesn't need to backtrack too much
- Some puzzles got removed so the progression should be more fluid
- Changed difficulty of a few puzzles that caused confusion
- Changed the way of obtaining the 3rd level of soul skill which also caused confusion
- Fixed a few streaming problems that could cause the player to get out of the play area
- Part of the 4th chapter environment got changed to make the progression easier and more fluid
- Changed enemy patrol routes in some places
- Added additional effects to "teleports" and some other events
- Fixed a few issues with secret chambers
- Fixed issues with golden statuette placement
- Fixed many issues with the fire damage
- Fixed some background animation glitches
- Fixed scripting issues that could force a player to get stuck
- Fixed a problem with exploding bodies that caused a big FPS loss
- Polished lighting. -
Was ich an den Patch-Notes so verräterisch finde: Vieles davon fixt gar keine technischen Probleme, sondern allgemeine Planung. Ständig "einfacher", "weniger Gegner", "flüssigeres Vorankommen" - das sind alles Basics die echt in der Masse fragwürdig sind.
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Aber mal einfache Sachen wie Gamma einstellungen kommen nicht ins Menü des Spiels

Problem ist/war ja leider wenn man entdeckt wird, ist man zu 90% Tot finde ich und jetzt fixen sie sowas scheinbar.
Traurig ist es schon das sie sowas erst jetzt bemerken -
Objektiv gesehen ist das Spiel sicher ne Gurke aber ich hab es mir trotzdem gekauft (gebraucht) vielleicht gefällt es mir ja und die Patches beheben noch einiges... abwarten
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