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Assassin's Creed: Unity

  • Ray
  • 21. März 2014 um 17:31
  • Captnkuesel
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    13.401
    • 13. November 2014 um 12:25
    • #201

    Genau, die letzten 200 von 1000 Passanten müssen noch heruntergeladen werden :D

    Oder aber das Spiel läuft umso flüssiger je mehr von den online Truhen man gefunden hat 8o

    "Hesitate, and you lose" - Lord Isshin

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  • xipp
    Fortgeschrittener
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    263
    • 13. November 2014 um 12:33
    • #202

    Kann mir schon vorstellen, dass Ubi da ständig das Spieler-Profil abfragt und wenn mal die Verbindung nicht optimal ist, fängt es halt an zu stottern. Schließlich wäre die Info ja bares Geld wert, da man unmittelbar Kontextabhängig ja auf Bezahl-Inhalte verweisen könnte.

    Einmal editiert, zuletzt von xipp (13. November 2014 um 12:45)

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  • Kettenhund
    Meister
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    1.878
    • 13. November 2014 um 12:34
    • #203
    Zitat von Ray

    Forbes: "Congratulations Ubisoft, you're the new EA"

    Währenddessen im Ubisoft HQ

    Beim Zeitschriften lesen tu ich unheimlich gern kacken

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  • bbstevieb
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    30.256
    • 13. November 2014 um 13:27
    • #204
    Zitat von Vit

    Ubisoft (Haha, Conans Witz :lol: ) hat einen Blog aufgemacht, um die Probleme mit dem Spiel anzugehen:
    http://assassinscreed.ubi.com/en-US/news/new…cm:148-76770-32

    Haha, gerade erst gesehen.

    Schon geil wenn man es sich leisten kann die Q&A Arbeit auf die Kunden abzuschieben!

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

    XBL Gamertag: bbstevieb

    Einmal editiert, zuletzt von bbstevieb (13. November 2014 um 13:36)

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  • fflicki
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    • 13. November 2014 um 14:15
    • #205
    Zitat von Ray

    Will es dir nicht versauen, aber die Framerate Probleme fangen merklich erst in Paris an, beim schnellen Auf- bzw Abstieg hoher Gebäude vor allem.


    So etwas befürchte ich ja immer noch, zumindest bisher läuft es ganz gut.


    Zitat von xipp

    Möglicherweise spielt ja die Qualität der Internetverbindung eine Rolle bei der Performance.


    Hab jetzt mal meine Verbindung an der One getrennt, zumindest läuft das Spiel auch ohne Inet :whistling:

    Spiel gestartet, erste Truhe zum Plündern erreicht, drücke (B) geht nichts, wieder Probiert, doch immer noch tut sich nichts.
    Ach unten rechts erscheint eine Info, "man muss dafür die Companion App Spielen".
    Ok, hatte ich ja hier schon gelesen, das es solche Kisten geben soll.
    Blöd das man die nicht wenigstens auf der Karte ausblenden kann, zumindest sind sie farblich abgesetzt, etwas ärgerlich bleibt es trotzdem.

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  • bbstevieb
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    30.256
    • 13. November 2014 um 16:03
    • #206

    Vergleich PC vs. PS4:
    http://www.pcgameshardware.de/commoncfm/comparison/?id=122885

    http://www.pcgameshardware.de/commoncfm/comparison/?id=122885

    Sehr deutlicher Unterschied imo...zumindest auf dem Versailles Screenshot.

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

    XBL Gamertag: bbstevieb

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  • Nognir
    Puzzle Bobble Champion
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    • 13. November 2014 um 16:06
    • Offizieller Beitrag
    • #207

    PC wird wohl 1080p sein oder?
    sieht man aber wirklich deutlich den Unterschied.

    Real Games need only one button!

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  • Captnkuesel
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    • 13. November 2014 um 16:24
    • #208
    Zitat von Nognir

    PC wird wohl 1080p sein oder?
    sieht man aber wirklich deutlich den Unterschied.

    Mit dem Unterschied dass der PC, der das Spiel flüssig anzeigt, um Welten teurer ist oder nicht? Was man hier so liest scheinen ja selbst die neuesten High End Kisten das nicht wirklich zu können...

    "Hesitate, and you lose" - Lord Isshin

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  • Vit
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    14.064
    • 13. November 2014 um 17:00
    • #209

    Liegt hier aber wohl weniger an der Hardware, eher an der Ubi-Engine und deren (fehlender) Optimierung.

    [size=8]You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.[/size]

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  • bbstevieb
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    • 13. November 2014 um 17:46
    • #210

    Glaube die Ubisoft Jungs & Mädels wollten einfach den lustigsten Titel des Jahres machen:

    http://xboxclips.com/video.php?uid=…ca-2bc4d219b0c8

    Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

    XBL Gamertag: bbstevieb

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  • Captnkuesel
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    • 13. November 2014 um 17:54
    • #211
    Zitat von bbstevieb

    Glaube die Ubisoft Jungs & Mädels wollten einfach den lustigsten Titel des Jahres machen:

    http://xboxclips.com/video.php?uid=…ca-2bc4d219b0c8

    :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup:

    "Hesitate, and you lose" - Lord Isshin

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  • Ray
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    26.550
    • 13. November 2014 um 20:44
    • #212

    "We are working to adapt our services and communications with consumers accordingly, both by changing the way we work with reviewers and by offering customers open betas or other early access to some games, all so that they have the information they need and want," a spokesperson told the BBC.

    http://m.bbc.com/news/technology-30040613

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  • Vit
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    • 13. November 2014 um 20:49
    • #213

    Krass, dass mittlerweile selbst BBC darüber berichtet... :lol:
    Andererseits gibt's ja in den USA momentan auch unter Gamingjournalisten eine ablehnende Haltung bzgl. solcher Probleme und es geht die 'no embargo after street day'-Welle herum.

    [size=8]You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.[/size]

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  • fflicki
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    • 13. November 2014 um 21:31
    • #214

    Ich habe heute jetzt schon einige Stunden Unity auf der One hinter mir, bisher noch keinen Bug erlebt.
    Ok, am Anfang sind zwei Passanten im Erdboden versunken, das wars aber auch schon.
    Große Pop Ups hab ich auch keine, einzigst hier, kleine Details, besonders an den Passanten, ploppen sichtbar ins Bild, kennt man so schon aus allen anderen AC Spiele.
    Das Spiel läuft auch die meiste Zeit Flüssig, spürbare Slowdowns kommen selbst bei vielen NPCs gleichzeitig nur selten vor, und bisher hatte ich nur ein einziges mal kurz richtiges Ruckeln, das war beim Klettern an einer Kirchenwand.

    Die ganze Negative Kritik kann ich so bisher überhaubt nicht bestätigen, aber ich mache z.Z. auch nur alle möglichen Sammel und Nebenaufgaben, da ich von der letzten Nachtschicht noch sehr übermüdet bin, und (leider) auch gleich wieder auf die Arbeit muss.
    Bisher bin ich vom Spiel, der Technik und der Präsentation aber begeistert, und freue mich schon darauf, damit mein WE verbringen zu können.

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  • daniel.dani
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    4.885
    • 13. November 2014 um 22:25
    • #215

    Dann will ich auch mal kurz meine Eindrücke schildern. Ich habe jetzt etwa vier Stunde gespielt. Ich bin in Sequenz 4.

    Mal kurz die negativen Dinge vorweg. Pop-ins sind vorhanden und kommen in unterschiedlicher Stärke vor. Ist in meinen Augen, der größte Kritikpunkt an der Technik. Außerdem merkt man Einbrüche in der Bildrate bei hoher NPC-Anzahl - was aber auch fast nachvollziehbar ist, bei einer solche Masse an Leuten auf dem Bildschirm. Da hätte man vielleicht etwas weniger Leute darstellen lassen sollen. Aber hier von unspielbar zu sprechen ist echt arm. Darüber hinwegsehen sollte man aber auch nicht. Bisher hatte ich einen Bug - ich bin von weit oben abgesprungen und dann ins "Nichts" gesprungen und musste mir etwa 10 Sekunden anschauen, wie Arno ins Leere fliegt, danach wurde ich an den Absprungpunkt zurückgesetzt. Blauen Kisten lassen sich nur in Verbindung mit der Unity App auf dem Smartphone öffnen. Dieser Zwang nervt echt und sowas sollte es nicht geben.


    Jetzt zu meinen positiven Eindrücken. Das Spiel sieht fantastisch aus. Viele NPCs tummeln sich in und um Paris. Es sind echt viele Gebäude begehbar. Das typische AC-Feeling stellt sich ab Paris ein und wer die Vorgänger mag, wird auch hier wieder Zugang finden. Die Story war bisher ordentlich erzählt und kann mich von den letzten Teilen her, am meisten unterhalten. Im Prinzip haben wir hier eine Mischung aus AC1 und AC2, mit einem Mix aus schleichen. Paris ist riesig und sehr atmosphärisch umgesetzt - könnte die anderen Städte vielleicht sogar in den Schatten stellen.

    Kurz gesagt, wer über kleinere Bugs, leichte Framerate-Einbrüche und kleineren Pop-Ins leben kann, der wird auch mit Unity wieder ordentlich Spaß haben. Dieser Teil erfindet das Rad auch nicht neu und verbessert das bisherige Spiel nur im Detail. Ich mag es jedenfalls bisher sehr gerne und hoffe, dass die Story weiterhin interessant bleibt.

    I Am A Winner :king:
    Feet on the ground - head in the sky :nice:


    Xbox Gamertag: danieldani23
    PSN: danieldani
    Nintendo: SW-0087-0677-8502

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  • aldi404
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    14.071
    • 13. November 2014 um 23:25
    • #216


    :thumbsup:

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  • Tronpheus
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    3.259
    • 14. November 2014 um 00:49
    • #217

    Eben habe ich meine Guilltine Edition (PS4) voller Vorfreude und mit Begeisterung ausgepackt und was muss ich dabei feststellen?

    Genau....

    Haben die Knaller mir kein Spiel reingepackt!


    Ich könnte echt kotzen.

    Aktuell: Alex Kidd in Miracle World 2 (Master System/deutsch und englisch)

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  • Pestilence
    Gast
    • 14. November 2014 um 02:12
    • #218
    Zitat von Tronpheus

    Eben habe ich meine Guilltine Edition (PS4) voller Vorfreude und mit Begeisterung ausgepackt und was muss ich dabei feststellen?

    Genau....

    Haben die Knaller mir kein Spiel reingepackt!


    Ich könnte echt kotzen.


    Schauen wir uns doch mal gemeinsam das Foto der Edition an:

    Siehst du da irgendwo ein Spiel auf dem Bild? Es ist Ubisoft, bei denen halte ich mittlerweile alles für möglich. :D

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  • Phill XVII
    KugelHund
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    16.484
    • 14. November 2014 um 02:26
    • Offizieller Beitrag
    • #219

    Ist wie bei Wolfenstein, da gabs doch auch kein Spiel dazu.

    Ich persönlich hoffe das Ubisoft mit Unity richtig schön auf die Schnautze fliegt. Es gibt keine Spielereihe die ich mehr verachte als Assa Creed.

    PSN ID: PhillXVII
    <(^•^)> Knuddeluff!

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  • lumpi3
    Erleuchteter
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    • 14. November 2014 um 06:16
    • #220

    Das ist so ähnlich wie die Sam Fisher Figuren ect. ect. da gab ja auch kein Spiel dazu und trotzdem kostet der Mist meist über 50 Euro.

    Einer der Coolsten

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