Noch mehr freuen würde ich mich aber über eine Limited Collectios Edition für den Mega Drive. Wahnsinn, ganz großes Kopfkino.
Sieht aber mehr nach 32x, als nach MD aus. ![]()
Noch mehr freuen würde ich mich aber über eine Limited Collectios Edition für den Mega Drive. Wahnsinn, ganz großes Kopfkino.
Sieht aber mehr nach 32x, als nach MD aus. ![]()
Gameplaymaterial zu Sonic Mania:
https://youtu.be/u1nQxH3kugg
Das Spiel wird wohl klassische Zonen aus der Mega Drive Ära aber auch neue Zonen enthalten. In der zweiten Zonen im Video findet man übrigens das ein oder andere Ester Egg zu Sonic und anderen Sega Franchises.
Geez, der Typ spielt als hätte er noch nie ein Sonic gespielt. Kann ich mir nicht angucken sowas ![]()
Hast du keinen PC?
Ich habe einen PC, allerdings verwende ich ausschließlich Linux. Sega bringt zwar auch von einigen Spielen Linux-Versionen, bislang aber, meine ich, nur von Titeln ihrer westlichen Studios.
Btw. Freedom Planet und ROM Hacks wie The S Factor bzw. Sonic the Hedgehog Megamix (beide [12] übrigens legal bei Steam) werden für mich Gradmesser von Sonic Mania sein.
Es ist schon etwas besonderes, was Sonic ankündigt. Ich freue mich sehr darauf und in letzter Zeit gab es mit Axiom Verge, Shovel Knight oder Freedom Planet richtig gute Indie-Titel, die zeigen, wie "alte" Spiele heute aussehen bzw. sich spielen könnten. Von daher erwarte ich von SEGA auch etwas mehr als nur eine Level-Ansammlung.
Naja, S-Factor und Megamix waren schon sehr gut, aber jetzt auch nicht 10/10 gut, für mich taugen die da nicht als Messlatte. Auch wenn ich viel Spaß mit beiden auf dem MD hatte. ![]()
Also 10/10 ist sowieso utopisch, aber es sind schon mit die besten Hacks, die es für Sonic gibt, oder? Sonic the Hedgehog 4: Episode I + II stecken sie locker in die Tasche.
Wäre immerhin schon mal interessant, ob SEGA DAS Niveau erreicht.
Spielen auf jedenfall in der oberen Liga, aber sind trotz alledem Doujin/Fanmade, und das merkt man. ![]()
Ich erwarte schon noch ein bisschen mehr von einem offiziellen Segaprodukt, so alá Sonic Advance 2.
Freedom Planet halte ich aber schon für eine ziemlich gute Messlatte. Wobei ich nicht glaube, dass es da ran kommt. FP hatte ziemlich viele frische Ideen und so, wie ich das verstehe, will man ja hier erst einmal zurück zu den Wurzeln. Also ein neues, klassisches Sonic.
Wieviel Jahre hat Sega gebraucht um zu verstehen was die Sonic Fans eigentlich wollen?
Ein 3D Sonic im Sinne von Sonic Adventure und ein 2D Retro-Sonic. Warum so kompliziert und irgendwelche Experimente auf der Wii U veranstalten? SEEEGGGAAAAA ![]()
Ich liebe Sonic Adventure 1* (und auch Sonic 1), aber Lost World finde ich ebenfalls klasse, und ist bis auf die meistens optionalen Wisp Powers spieletechnisch mein Lieblings-3D Sonic.
Bei Boom rollen sich mir allein schon aufgrund der Optik und den Sprüchen die Zähennägel hoch, habe es deshalb auch noch nie angerührt, obwohl es glaube ich ne Demo davon gab/gibt.
Hab nen kurzen Trailer zum Nachfolger gesehen, der anscheinend leider nur für den 3DS rauskommt, an dem ich trotz Voreingenommenheit beim aber besten Willen nichts schlechtes feststellen konnte
* und machen wir uns nichts vor: SA1 ist größtenteils ne selbstlaufende Grafikdemo, die aber trotzdem bei mir alle Schalter richtig umlegt, und ich das Game als "Wohlfühlgame" immer wieder zocken kann
Bloß gut, dass Adventure 2 dann auch noch gut designte Level zu bieten hatte ![]()
Bloß gut, dass Adventure 2 dann auch noch gut designte Level zu bieten hatte
Nahezu unspielbar imo. ![]()
Hab nen kurzen Trailer zum Nachfolger gesehen, der anscheinend leider nur für den 3DS rauskommt, an dem ich trotz Voreingenommenheit beim aber besten Willen nichts schlechtes feststellen konnte
Das ist der Nachfolger zum 3DS-Teil. Neben dem Teil für Wii U kam zeitgleich ein Teil für 3DS raus, der auch wesentlich besser als der Teil für Wii U war. Hab beide damals durchgespielt, weil es auch Wechselwirkungen zwischen den Spielen gab. Von daher werde ich den Nachfolger auf 3DS mir wohl auch anschauen.
Nahezu unspielbar imo.
Bei einem Level muss ich Dir recht geben, sonst hatte ich beim Durchspielen eigentlich viel Spaß.
Am geilsten wäre SA mit der Technik von SA2
Wobei SA2 toll ist, jeder, der etwas anderes sagt, möchte gerne ein 32X haben und schätzt das 3DO.
Sonic 2006 ist unspielbar. Allein deswegen schon, weil die PS3-Version bei mir immer direkt im Intro abstürzt. War wohl so eine Art Schutzfunktion
Aber Sonic Adventure 1 und 2 habe ich schon diverse Male durchgespielt und auch für ziemlich gut befunden. Gab nur eine Stage in Sonic Adventure 2, wo man Emeralde suchen musste, wo ich fast ausgeflippt wäre ![]()
Habs ja für PS3 wieder gekauft, letztes Jahr glaube ich... und selten ein Game gesehen, das so schlecht gealtert ist. Die Kamera ist der Horror, und die non-Sonic Stages so derart holprig, dass sich imo selbst mit dem Jahre älteren Gex 3D weit besser klar komme.
Ich hab Sonic 2006 ziemlich weit gespielt, aber selbst ich habe es nie beendet. Steht aber eigentlich noch auf der Liste. Ein Toptitel ist es aber definitiv nicht. Wobei das Spiel ja an sich nicht schlecht ist, nur leider völlig verbugt. Furchtbare Steuerung und Kamera tun ihr übriges.
Digital Foundry zu Sonic Mania:
Bloß gut, dass Adventure 2 dann auch noch gut designte Level zu bieten hatte
Bei den Sonic/Shadow Stages stimme ich dir zu. Die restlichen Gameplayvarianten bei den anderen Charakteren schwanken für mich aber zwischen total langweilig und absolut nervtötend