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Rendering Ranger: R2 [inkl. Rewind]

  • CarlosMiyamoto
  • 11. August 2019 um 18:19
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    ChaosQu33n
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    • 12. Juni 2022 um 14:59
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    • #61

    Finde ich schon mega, wenn jemand sowas in Assembler programmiert. Hart Pain in the ass, das ist schon etwas Ehrfurcht wert.

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  • Flat Eric
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    • 12. Juni 2022 um 17:10
    • #62
    Zitat von CD-i

    Manni brauchte keine zusatzchips.er hat selbst stolz verkündet als er gefragt wurde wie er das gemacht hat: 100% Assembler.

    Yes, der kam wirklich ohne aus. :) Habe noch das Interview hier im Kopf:

    https://web.archive.org/web/2019040523…cle.php?id=0156

    Zitat

    Snes Central: Why was Targa released in Japan and not in other regions?
    Manfred Trenz: Softgold, which was the publisher at this time, said nobody was really interested in this game except Virgin Japan. To be honest, I never believed this.
    SC: Why was the Targa renamed Rendering Ranger R2 in Japan?
    MT: The first version of Targa used old school hand drawn graphics. Since Donkey Kong came out on the SNES using rendered graphics, one (person) at Softgold came to the conclusion that this is a must for Targa too. This is where this name comes from. Simply while using rendered graphics.
    Rendering Ranger -> RR -> R2
    I still have a version with the original graphic set.
    SC: Slowdown hampered many Super NES games, such as Gradius III. How did you manage to overcome this in Rendering Ranger?
    MT: Very very tricky assembly programming.
    SC: What differences are there between Targa and Rendering Ranger?
    MT: The entire graphics as well as some design changes.
    SC: How long did it take to develop Targa?
    MT: Almost 3 years
    SC: Why did you make Targa have both space shooting and platform action sequences, instead of focusing on one or the other? Why did you decide to develop Targa instead of Super Turrican 3?
    MT: At the first place Targa was intended to be a space shooting game. But Softgold was not sure if this is enough to make big sales and decided to bring in the successful jump'n'shoot Turrican elements. This is why Targa became a mixture of both.

    Alles anzeigen


    Würde sehr gern noch mehr über die Entwicklung erfahren. :)

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    Einmal editiert, zuletzt von Flat Eric (12. Juni 2022 um 17:11)

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  • pseudogilgamesh
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    • 12. Juni 2022 um 17:18
    • #63

    [Multi] Der ultimative Turrican Thread


    Post no 259, afair, schaut euch dort mal an, was er aus dem gb color zu "quetschen"* wusste :love2:

    Hübscher und technisch sauberer, als die meisten gba-scaler; man könnte sogar drüber streiten, ob's die gba-iridions auf der Ebene "schlägt", so verdammt gut isses.

    Post no 293 von mir versucht sich an einer "Erklärung" des optischen "Tricks". *See, what i did there? :ray2: :facepalm: ^^

    [Multi] Der ultimative Turrican Thread

    S: Turrican Collection 4 evercade. Super Gameboy 2. Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

    3 Mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh (12. Juni 2022 um 17:29)

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  • Flat Eric
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    • 12. Juni 2022 um 17:24
    • #64

    Assembler. Hammerhart! Aber schade, dass Manfred Trenz nicht mehr greifbar ist und auch der Kontakt zu den '"alten Leuten" von Rainbow Arts/Factor 5 abgebrochen ist. Dank der Retro-Welle gibt es doch echt wieder Bedarf an 16-Bit-Spielenachschub. Ich mein, toll, dass RR wieder verfügbar wird, mich würden da echt die Hintergründe zum Deal interessieren, z.B. wie man überhaupt darauf gekommen ist, R2 zu veröffentlichen.

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  • Ignorama
    4 the Players
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    • 12. Juni 2022 um 17:30
    • #65

    Für seine Legende macht er alles richtig. Jetzt ein paar veraltete Retro Pixelgames veröffentlichen kann auch übel nach hinten los gehen.

    Meine Sammlung

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  • pseudogilgamesh
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    • 12. Juni 2022 um 17:31
    • #66

    Da ist afair kein "Kontakt abgebrochen", Manni u Julian reden miteinand u Manni bekommt zB brav sei Kohlen aus dem super-nt u turricancollection-sales. Quelle ist bestimmt i-wo im turricanfred zu finden; ein Interview mit Eggi&old crew, afair (Manni aber wie üblich nit dabei).

    S: Turrican Collection 4 evercade. Super Gameboy 2. Saroo + Summercart 64. MVS: 8man, Ninja Commando. MCD: Soulstar, Battlecorps. Jag: Super Burnout. NES: Everdrive. SNES: Super Swiv pal. MD: Batman. X360: Quake 4 +2 (Pegi). PS: Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila, Genji. PS4: Aleste&Batsugun, Bloodborne. Hw: amiga Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel für 8-Pin-Din-Ports (VideoGameReanimate-mods); IFU&Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro & Arcade Card Duo

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  • CD-i
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    • 12. Juni 2022 um 17:32
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    • #67

    Naja man wird den Rechteinhaber ausfindig gemacht haben. Und der hat das Go gegeben.

    Softgold wurde damals von thq gekauft, thq von Nordic. Kann sein dass die rechte bei thq Nordic liegen und von dort lizenziert wurde.

    Vll sind die rechte aber auch an Manfred Trenz gegangen und wie pseudo richtig schreibt haben die Factor 5 Jungs Kontakt zu ihm bzgl. Turrican Tantiemen. Hat mir Lutz auch persönlich schon gesagt

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  • Retro-Nerd
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    • 14. Juni 2022 um 07:05
    • #68

    Der Turrican Killer war es jedenfalls nicht. Weder Optik, Sound oder Gameplay sind hitverdächtig. Ist so ein 6-6,5 Punkte Titel für mich gewesen. Spielt man und danach ist es schnell wieder vergessen. Habe immer wieder mal reingeschaut, und sogar mal durchgespielt. Aber ein Highlight im Genre ist es nicht, auf wenn es von Trenz war.

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    ChaosQu33n
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    • 14. Juni 2022 um 10:56
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    • #69

    Das Problem ist, dass ich selbst Turrican eigentlich gar nicht so toll fand :lol: Das war für mich eher aufgrund der Herkunft und Musik erwähnenswert. Aber spielerisch? Nope.

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  • CD-i
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    • 14. Juni 2022 um 11:13
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    • #70

    Joa und ich finde Rendering Ranger besser als die offenen Turricans. Beide Games nehmen sich wenig in Sachen Gamedesig und Spielbarkeit, bei beiden Serien war Luft nach oben.

    Was man R2 aber nicht absprechen kann ist die Optik. Der Renderlook ist Geschmackssache und kam wie gesagt nicht vom Dev selbst. Aber was das Game auf den SCreen haut ist gewaltig für ein SNES Game. Finde da gibts keine 2 Meinungen was die grafische Opulenz und Performance angeht.

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  • Retro-Nerd
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    • 14. Juni 2022 um 18:20
    • #71

    Naja, Geschmacksache. Mag den Render Look überhaupt nicht auf dem SNES, auch bei den Rare Titeln nicht. RR wirkt statisch in allem. Da ziehe sich die Turricans schon vor, wenn man man das öde Super Turrican 2 wegläßt. Das Leveldesign ist jedenfall nichts tolles bei RR, und mit Contra kann es eh nicht mithalten.

    2 Mal editiert, zuletzt von Retro-Nerd (14. Juni 2022 um 18:23)

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  • Flat Eric
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    • 15. Juni 2022 um 10:17
    • #72

    Die Render-Entscheidung kam anscheinend auch nicht von Manfred Trenz selbst. Er müsste auch noch die Assets ohne diesen Render-Fokus haben, zumindest teilweise. Trotzdem in dem Fall toll, wenn es neu aufgelegt wird, denn es ist wirklich kaum verfügbar. Ganz anders als manche Titel, die es wie Sand am Meer gibt.

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  • _2xs
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    • 15. Juni 2022 um 10:21
    • #73

    Ich habe auch nie verstanden, warum Spielehersteller Rendergraphiken eingesetzt haben. Die haben immer wie ein Fremdkörper in den Spielen gewirkt und wirkten halt billig gemacht.

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    Viagra Spambot
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    • 15. Juni 2022 um 10:35
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    • #74

    Weils cool und nach next gen aussah.
    Ich kannte damals absolut niemanden, der die Grafiken von DKC mit ihrem plastischen Look nicht super fand.

    Von daher absolut nachvollziehbar, dass der Publisher so einen Stil wollte. Unverständlich ist nur, dass man dann trotzdem nur so eine winzige Auflage produziert hat. Da muss man einfach im Kern so unglücklich über das Gameplay oder den Artstyle gewesen sein (und mit Artstyle meine ich nicht dass gerendert wurde, sondern die künstlerische Gestaltung), dass selbst das trendige Feature nicht genug Vertrauen geschaffen hat. In beiden Aspekten sind europäische Spiele halt auch nicht sehr populär gewesen im Ausland.

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    Einmal editiert, zuletzt von 108 Sterne (15. Juni 2022 um 10:35)

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  • Flat Eric
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    • 15. Juni 2022 um 10:39
    • #75

    Also DKC war echt BOMBE. Das fand doch jeder Toll damals, ich immer noch. Aber es gab eben auch einige Spiele, die teilweise dilettantisch umgesetzt wurden, nicht jeder hatte auch die nötige Hardware wie bspw. RARE, das darf man nicht vergessen. Vom Art Style ganz zu schweigen, da haben Charaktere und Hintergründe teilweise überhaupt nicht dazu gepasst.

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    Einmal editiert, zuletzt von Flat Eric (15. Juni 2022 um 10:40)

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  • CD-i
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    • 15. Juni 2022 um 10:40
    • Offizieller Beitrag
    • #76

    Ja und man muss das Jahr bedenken. RR wurde 1995 released und da waren Run and Guns wie auch Shmups nicht mehr so hot und on demand als noch 3 Jahre zuvor. Gerade in westlichen Märkten hat man kaum noch Interesse an Shmups gehabt, in Japan ging das Genre noch stärker, lustigerweise waren dort aber die Rendergrafiken nicht so beliebt.

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  • khaos
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    • 17. Juni 2022 um 13:35
    • Offizieller Beitrag
    • #77

    DKC war schon ein Beitrag damals, dass der SNES noch etwas bei der Stange blieb. Finde auch, dass es selbst heute noch gut funktioniert und eigentlich gut gealtert ist. Reiner Zeitgeist war es jetzt also nicht, würde ich sagen.

    [color=#40E0D0][size=10][/size][/color][color=#40E0D0][size=10]Angry Hina:[/size][/color][size=10][/size][size=10][color=#40E0D0][/color][color=#40E0D0] [/color][/size][size=8][color=#696969]Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...[/color][/size][size=10][color=#696969][/color][/size]

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  • Honigdieb
    Gast
    • 17. Juni 2022 um 16:37
    • #78

    Ich war damals auch schon ein absoluter Gegener der Render Grafik.
    Zum größten Teil habe ich es ja in den Zeitschriften gesehen. Vorallem die ganzen frühen Bilder der Ultra64 Spiele.
    Damals habe ich mich schon gefragt wie man dass schön finden kann im Vergleich zu gezeichneten 2D Sprites oder Grafiken allgemein.
    Meine Cousine hat immer "Holzfiguren" dazu gesagt. Aber der Status Quo war nunmal 3D > 2D und wenn das SNES keine Super Render 3D Grafik konnte, dann mussten den 2D Sprites eben so aussehen.
    Mann muss aber auch sagen, dass die Sprünge in der 3D Grafik schon enorm zu dieser Zeit waren.

    DKC hat aber trotzdem die Kurve gekriegt.
    Man wollte dass die Sprites von vorgerenderten 3D Grafiken kommen, hat aber im Hinterkopf behalten dass es trotzdem ohne wenn und aber gut aussehen muss. Und da hat es wirklich geklappt, die Rendergrafik in ein 2D gut und vorallem glaubhaft einzubetten. Wenn ich heute DKC spiele, würde mir der Gedanke von schlechter 90er Jahre Rendergrafik nie in den Sinn kommen - weil es eben doch etwas mehr ist, als nur 3D Objekte zu rendern und in 2D Sprites zu konvertieren.

    Viele andere haben das ja nicht geschafft. Da wurde es auch oft richtig eklig, wenn die Farbpalette reduziert werden musste und die Sprites am Ende nur noch ein Brei aus Grau und Olivegrün waren, weil es einfach an der nötigen Farbtiefe gefehlt hat. Und selbst wenn, gab es immer wieder das Problem dass relativ "realistische" Rendergrafiken sehr "unrealistisch" in den Spielen presentiert wurden.

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  • Undead
    Erleuchteter
    Beiträge
    8.626
    • 30. Juni 2022 um 04:56
    • #79

    Ist es eigentlich wirklich ein Fakt, dass es nur 5000 R2 in die Läden geschafft hat, oder erzählte man sich das damals, um den Titel wertvoller zu machen?

    Ich finde es manchmal schon auffällig, wieviele das original besitzen, sei es OVP oder "nur" das lose Modul. (das sage ich, weil ich selbst ein Modul besitze und ich es surreal finde, überhaupt die chance dafür gehabt zu haben).

    Weil allein von dem seltenheitsgrad, müsste es doch mittlerweile viel schwerer zu bekommen sein, als ein z.b. MMX3

    Aber wenn es re-released wird, wird sich das sicherlich auch auf den Original Preis auswirken.

    Was ich mich aber frage: wenn man die Rom von Targa besitzt und R2 eh re-released, wie schwer wäre es, einfach beide Versionen zusammen zu releasen? Wäre das wirklich ein großer Mehraufwand in der heutigen Zeit? Oder müsste man Targa als eigenes Game "neu anmelden" weil so vorher nie offiziell released? :hm:

    Undead YT
    Undead eBay

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    CIT
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.091
    • 30. Juni 2022 um 08:43
    • #80

    Ich glaube das mit den 5000 Stück ist eine Urban Legend. Diese Zahl wird immer wieder auch in Zusammenhang mit anderen seltenen Spielen genannt (zB Sapphire, Panzer Dragoon Saga), aber konkret bestätigt wurde es nie.

    • Zitieren
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