Taku
Nur englischer Ton mit Texten in mehreren Sprachen und das englische ist dank UTs für mich nicht so schwer zu verstehen bis jetzt und hört sich ganz gut an. Steht auch so auf der de Seite von Koch Media die es hier vertreiben für SQE.
Final Fantasy XIII
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Die englische Synchro ist ok... mir geht es nur wieder mal auf die Nerven, dass Stimmen ohne Ende recycled wurden. So hat Snow die gleiche Stimme wie der Hauptcharakter von Tales of Vesperia und ein Charakter von Persona 4. Und DAS nervt mich wirklich stark. Ich spiele halt recht viele RPGs und irgendwie scheinen 50 Prozent der Sprecher sich zu wiederholen

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Gut, das würde mir nicht auffallen

Die englischen Stimmen von FFX fand' ich ziemlich gut (gerade dank "Bender" als Wakka), allerdings war das auch sehr verändernd übersetzt.
Die Japan Version ist natürlich wieder mal $20 teurer als die US... dafür hat die als einziges ein vernünftiges Cover.
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Klar, in Form von Limit-Breaks oder Summons, die mehrfach treffen gab konnte schon früher das 9999er Limit gesprengt werden; die Ritter der Runde in FF VII bspw haben auch auf diese Weise richtig reingehauen. Aber FF X war das erste, wo man wirklich mit einem Treffer 99999 erreichen konnte.
Das KS ist wirklich spaßig, auch wenn ich es nicht wie die Famitsu als das beste der Serie bezeichnen würde.
Du musst die vorstellen, das alles extrem schnell vonstatten geht; so schnell, das diesmal nicht das oberste Kommando "Angriff" ist, sondern die Möglichkeit die KI Angriffe wählen zu lassen. Man kann auch manuell wählen, was aber in aller Regel zuviel Zeit kostet und nur in Ausnahmen sinnvoll ist.
So gesehen erledigt die KI das eigentliche Kämpfen großenteils alleine; Hauptaufgabe des Spielers ist es, rechtzeitig die Aufstellung/Jobs zu ändern, um der Situation gerecht zu werden. Als "Brecher" haust du mächtig rein, kannst aber nicht zaubern oder heilen; als "Manipulator" werden Skills wie Gemach und Gift eingesetzt.
Also ist man meistens beschäftigt, zwischen verschiedenen Formationen hin und herzuschalten; bspw nur offensive Jobs nutzen wenn die HP voll sind aber im Notfall in sekundenschnelle auf eine Formation mit Heilern umschalten.
Das mit den Synchronsprechern ist aber in Japan ähnlich; da gibt es auch sehr bekannte Sprecher, die du in dutzenden Games und Animes hören wirst.
Weil es so schnell geht kann man auch schnell sterben; stirbt der Hauptcharakter ist das Spiel vorbei (gibt aber Continues), und manchmal hat man Pech und die HP sinken unter Beschuß extrem schnell auf 0.
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Während der Nautilus-Passage hab mich an den guten alten Golden Saucer aus FF7 erinnert.
Man kann doch keinen Vergnügungspark ins Spiel einbauen ohne ein einziges Mini-Spiel!
Aber im Hintergrund drehen Achterbahnen und Karussells ihre Runden, unerreichbar für den Spieler - welch Hohn
Hab das Game soeben durchgezockt. Storyline und Charaktere fand ich klasse, vor allem der wunderschöne Abspann hat hier noch mal ordentlich was gerissen. Auch das Kampfsystem hat mir gut gefallen, schöpft sein volles Potential aber erst verhältnismäßig spät aus. Bis zum Ende hab ich allerdings vernünftige Städte und begehbare Shops vermisst, da klafft einfach ne Lücke. Insgesamt ein rundum schönes Rollenspiel, das aber imo in keinster Weise mit den umfassenderen PSone-FFs konkurrieren kann.
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Stimmt echt, Ende der 90er hat in fast jedem Spiel Yamaguchi Kappei ne Rolle gesprochen, teilweise auch total unterschiedliche Charaktere. Sogar in Ryu ga gotoku 2 spricht der ne kurze Rolle. Der fällt halt sehr auf weil er ne sehr auffällige Stimme hat.
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Du musst die vorstellen, das alles extrem schnell vonstatten geht; so schnell, das diesmal nicht das oberste Kommando "Angriff" ist, sondern die Möglichkeit die KI Angriffe wählen zu lassen. Man kann auch manuell wählen, was aber in aller Regel zuviel Zeit kostet und nur in Ausnahmen sinnvoll ist.
ich bevorzuge die Commands immer manuell einzugeben.. so habe ich bessere Kontrolle über die Chains und Breaks. -
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Zitat15.03.10 - Die PS3-Version von Final Fantasy XIII hat sich in Großbritannien etwas besser verkauft als die Xbox 360-Version. Das meldet ChartTrack.
54 Prozent der Käufer griffen zur PS3-Fassung, die in der letzten Woche auf Platz 1 der UK-Charts eingestiegen ist.
Hätte ich nciht gedacht dass sich die 360 Version so wacker verkauft.
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Hätte ich auch nicht gedacht das so viele zur 360 Version greifen.
Wenn das nicht ein Zeichen in Richtung FF VS 13 ist. Also könnte es nun passieren, dass vielleicht FF VS 13 vielleicht auch noch für die 360 kommt. Mal sehen wie die Zahlen nach ein paar Wochen aussehen. Wenn sie gut genug sind auf der 360, dann könnte es gut für alle 360 only Spieler sein. SQE wird sich sicher so eine Quelle nicht entgehen lassen. -
Wer sich in Halo 1 über die Copy&Paste-Achitektur des Library-Levels geärgert hat, wird Kapitel 10 hassen. Hatten die Designer da keine Lust mehr?!
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Hätte ich nciht gedacht dass sich die 360 Version so wacker verkauft.
die meisten werden wohl einfach nur eine Konsole haben, und für das System kaufen das sie besitzen

Und da beide Konsolen bei der Basis eigentlich immer recht nahe beisammen lagen, kann das doch eigentlich ganz gut hinkommen. -
Gilt nicht gerade Großbritannien als Xbox-Hochburg? Da ists dann eher verwunderlich warum sich die PS3-Version so gut verkauft hat.
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FF ist ne Sony "Stammserie" und die PS3 Version ist eindeutig die bessere Version, ist das jetzt wirklich so verwunderlich?
Interessant finde ich eher die Zahlen zu Bioshock 2...da wurde die 360 Version 3x! öfter verkauft als die PS3 Version.
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Naja immerhin war FF 10 die letzten 10 Jahre Sony exklusiv (zumindest die Hauptteile) und wenn man bedenkt wie schlecht die 360 Version geredet wurde(Ist ja in diesem Fall ganz eindeutig die schlechtere Version), hätte ich schon eher mit einem Verhältniss 70:30 gerechnet
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Es geht hier nur um UK - traditionell die Bastion der 360 in Europa. in Deutschland dürfte die Differenz von 360 zur PS3 wesentlich deutlicher ausgefallen sein. Mich würden mal die Zahlen aus den USA interessieren, dort hat die XBox ja nach wie vor eine wesentlich größere Hardware-Basis.
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joa, hier im saturn gabs das im angebot für 44€. 360 Version bergeweise noch da, PS3 komplett ausverkauft. Ist halt wirklich länderspezifisch...
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Während der Nautilus-Passage hab mich an den guten alten Golden Saucer aus FF7 erinnert.
Man kann doch keinen Vergnügungspark ins Spiel einbauen ohne ein einziges Mini-Spiel!
Aber im Hintergrund drehen Achterbahnen und Karussells ihre Runden, unerreichbar für den Spieler - welch Hohn
Hab das Game soeben durchgezockt. Storyline und Charaktere fand ich klasse, vor allem der wunderschöne Abspann hat hier noch mal ordentlich was gerissen. Auch das Kampfsystem hat mir gut gefallen, schöpft sein volles Potential aber erst verhältnismäßig spät aus. Bis zum Ende hab ich allerdings vernünftige Städte und begehbare Shops vermisst, da klafft einfach ne Lücke. Insgesamt ein rundum schönes Rollenspiel, das aber imo in keinster Weise mit den umfassenderen PSone-FFs konkurrieren kann.
Wie lang war deine Spielzeit? -
ziemlich genau 50 Stunden. Hab ein bisschen gelevelt, aber keine Nebenjobs angenommen. Bin am überlegen ob ich mich jetzt noch im Stat-Maxing üben und die ultimativen Monster jagen soll
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Ich bin eben im Mah'habara Stollen angekommen und spiele genau 30 Stunden^^
Wer weiß, wo das noch enden soll... so lange habe ich seit FF12 an keinem RPG mehr gesessen.
Was mich ja mal interessieren würde: Wie ist euer Standart Team zusammen gestellt? Welche Paradigmen nutzt ihr am meisten?
Mein Dream Team besteht aus Lightning, Fang und Hope. Grüne Front, Blitzschlag, Grüner Trilith und Delta Offensive sind meine meist benutzten Paradigmen.
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Ist das normal, dass das Spiel noch so lange dauert? Also sind die letzten Kapitel sehr lang? Weil ich habe jetzt, habs grad net genau im Kopf, 20 Stunden oder so gespielt und bin in Kapitel 10 angekommen? Das sind doch afaik nur 13 Kapitel, oder?
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